RolePlay Informations 🏆 Saison 1 Vortex [La Renaissance]

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JOFFREYGAMEUR
JOFFREYGAMEUR
Haute Administration

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4 mars 2026 Ă  15:00

Bienvenue dans le RP de World of Nations

Saison 1 [La Renaissance]


Les Sanctions RP

Palier 1 : 100 points
Avertissement + 20 000$

Palier 2 : 200 points
Unrank + Attaques Interdites 1semaine

Palier 3 : 300 points
Dérank - Attaques & Events interdits

Palier 4 : 500 points
Dérank définitif





Explication du fonctionnement du RP.



Les Zones RP.


Le RP dispose de 4 zones la B | C | H | L chacune sert a quelle que chose.
La zone B active un Bouclier autour de votre camp pour empecher toutes Attaques ennemi.
La zone H sert a lancer une Attaque Ennemi dispose d'un cooldown de 7 jours.
La zone C vous rapporte des notifications sur L'ile RP quand un des membres du camp d'adverse se trouve dans un des endroits de l'ile.
La zone L vous rapporte 2 points (camp) par heure entre 8h Ă  00h et 1 points entre 00h et 8h.

Les Attaques.


Lancer une attaque il faut avoir 5 joueurs de chaque camp conenctés (les morts RP compte pas) vous aurez 30 minutes pour tuer le Nexus qui se trouve dans une salle du camp adverse pour ensuite reçevoir un clée qui vous permettera d'activer le Terminal de controle de la base adverse vous aurez a chosir une salle attaquer est effectuer un pillage de leur base sur la salle concerné (si le camp défenseur a le Nexus le fight peut continuer pour tenter de tuer le joueur ayant la clé du Terminal !)


Warp farmrp.


le warp farmrp est un endroit qui se trouve dans une Mine ou la dedans vous pourrez trouvé des largages de la Mine qui trouvera des débris de la mine/ débris de la mine avancés cela vous servira a craft les caisses pour vous faire du stuff.




Les Sabotages de Zones.





clique sur un panneau de sabotage dans la zone H pour tenter de saboter une zone (C, L ou B) actuellement tenue par le camp adverse. 70% de réussite ; en cas d'échec, ton camp est démasqué et alerté à l'ennemi.

Effets si réussi : Zone C = coupe les alertes de communication adverses 24h · Zone L = bloque les points adverses 24h · Zone B = immunise ton camp contre les attaques 24h et désactive le bouclier adverse 12h.

Cooldowns : 72h par zone sabotée, et 72h pour tout le camp après chaque tentative (réussie ou ratée).


Warp farm de camp.


Les farms du camp vous trouverez des champs de Tomate,choux,betterave que vous pourrez Trade avec le PNJ a l'entrée des farms.

Corruption.


La corruption apparait quand un camp atteint La Salle du Laboratoire elle augmente toutes les heures entre 1 Ă  3% les paliers de corruptions sont:

< 50% de la corruption > rien n'est désactiver.
50% de la corruption > Désactivation complet du HDV RP.
80% de la corruption > Attaques Interdites dans les 2 camps.
90% de la corruption > Les warp des zones sont bloqués les attaques sont toujours interdites.
100% de la corruption > RP Bloqués au complet Craft de drogues Les assauts, attaques, vente de drogues.

Comment gagner des points pour son camp dans le RP ?



ContrĂ´le les Zones.

Zone B | Zone C | Zone H | Zone L | Secteur X-13 (Bientot disponible)

Domination totale (B+C+H+L) → bonus camp automatique toutes les 24h (+200 pts)
Zone L → bonus passif horaire : +2 pts/h (jour) / +1 pts/h (nuit) au camp qui la contrôle

Points de camp — comment en gagner.


Assaut > Victoire +5 pts | Défaite -3 pts
Attaque Ennemi > Victoire +10 pts | Défaite -20 pts
Défense Attaque > Victoire +10 pts | Défaite -20 pts
Event du mois > Victoire +100 pts | Défaite -200 pts
Cela peut changer si un boost est actif les gains peuvent etre multiplier.

Points joueur individuels

Chaque participation Ă  un rapport = +1 pt joueur automatiquement
Mort au combat (/mort) : -2 pts joueur



Secteur X-13

Condition > 500 pts classement requis (camp)
Accèder a la Salle du Secteur X-13
Cooldown 24h Après chaque capture
Récompenses:

Capture : +100 pts camp



Salles RP


Chaque salle peut avoir des conditions automatiques ou manuelles Ă  remplir
Conditions auto vérifiées : pts camp, assauts gagnés, attaques gagnées



Contrats de camp


Une mission sera donnée toutes les semaines. Vous devrez l'accomplir dans un délai donné. Si cela est validé, il faudra s'adresser à un Gérant RP.

Décontamination d'une Drogue



Une Zone de Décontamination au centre de l'île se trouve un panneau de décontamination de drogue. Vous devrez venir avec vos drogues contaminées pour ensuite cliquer sur le panneau. Cela vous coûtera 10 000$/drogue contaminée à décontaminer. Le processus dure 20 secondes, alertera Tout les membres RP de connectés où vous êtes.

⚠ Si tu te déconnectes pendant la décontamination, le processus est annulé et aucun remboursement n'est effectué. Reste dans la zone pendant toute la durée

Donjon RP



Le donjon ne peut être lancé qu'une fois toutes les 48h par camp. Si ton camp a fait le donjon récemment, le panneau te dira combien de temps il reste à attendre.
Il est interdit de lancé plusieurs Donjon en meme temps.
Un compte à rebours démarre. Pendant ce temps, tous les joueurs présents à proximité du panneau sont automatiquement téléporter au Donjon.
La durer d'un Donjon est de 30 minutes est vous retp a votre base quand le donjon est fini.

Les Salles du Donjon.


Le donjon est composé de 5 salles : I, II, III, IV, puis la salle finale Boss de Vortex.
La salle finale — Boss de Vortex
C'est le dernier arrêt, où t'attend le combat le plus dur du donjon. est de bonne récompenses.


Conseils pour progresser


Participer à tous les rapports même en défaite — chaque rapport = +1 pt joueur

Garder la Zone L en permanence — les points passifs s'accumulent chaque heure

Viser la domination totale (B+C+H+L) pour le bonus +200 pts toutes les 24h

Accumuler 500 pts avant d'attaquer Secteur X-13 — le bonus +100 pts est significatif

Éviter les infractions RP — les sanctions bloquent l'accès aux attaques et events

Profiter des boosts actifs — les % bonus multiplient les pts de rapports

Prioriser l'Event du mois — +100 pts en victoire, le plus rentable de tous

Remplir les conditions des salles RP — certaines débloquent des avantages pour le camp

⚠️ Attention attaque ennemi/défense : -20 pts en défaite, risque élevé — bien préparer avant de lancer


Cordialement, JOFFREYGAMEUR Haute Administation World of Nations