World of Nations

Règlement

Bienvenue sur le règlement de World of Nations, cette page regroupe toutes les règles du serveur, il est donc important de le lire au moins une fois afin de s'intégrer au serveur correctement. Nous vous souhaitons une agréable lecture .
Le règlement est réalisé sous forme de catalogue en différentes catégories afin de faciliter votre lecture .

1. INTRODUCTION

1.1 - Pour une bonne entente sur le serveur, il est important d'instaurer un Règlement pour mettre en bonne relation tous les joueurs du serveur. C'est pourquoi il est important de lire au moins une fois celui-ci avant de rejoindre le serveur.

1.2 - Les nouveaux joueurs possèdent une période d'adaptation de 3 jours, au-delà de ce temps le joueur sera traité à sa juste valeur par le staff. Durant ce temps, les nouveaux ne peuvent pas être fautifs pour une guerre et le non fair-play envers celui-ci peut être sanctionné.

1.3 - Pour le chat, il est interdit d'énoncer des insultes racistes, xénophobes, etc... ainsi que les menaces (Hack, DDOS, vie privée...), cependant, la provocation est autorisée si le respect est toujours présent.  → Voir Code pénal

1.4 - Toutes formes de triche ainsi que l'anti-afk sont totalement interdits sous peine de sanctions importantes.  → Voir Code pénal

1.5 - Un joueur ne peut pas posséder plus de 3 comptes sous la même IP.

1.6 - Les dimensions du Nether et de l'End sont désactivées, les ressources sont disponibles dans les mines. Pour la terre et le sable, il est inutile de grief la map (sous peine de sanction), un NPC est disponible au spawn afin d'avoir ces ressources gratuitement.

1.7 - Les systèmes de redstone automatiques ainsi que les farms intensives sont interdits, afin de réduire les lags sur le serveur.

1.8 -  Il est interdit de divulguer des informations personnelles d'autres joueurs/Staffs. → Voir Code pénal

1.9 - Il est interdit de remplacer des mots ne respectant pas les règles du tchat par des étoiles (***) ou tout autre moyen de camoufler les mots interdits.

1.9.10 - Il est interdit de créer tout système permettant de farmer de manière automatique une ressource. Pour farmer, vous devez vous déplacer et cliquer par vos propres moyens, sans aucune aide extérieur.

1.10 - Toute demande d’aide au staff doit être formulée avec respect et patience. Le flood ou le spam dans le chat pour obtenir une réponse est interdit.

1.11 - L’utilisation de bugs, glitchs, failles du serveur ou du modpack à son avantage est strictement interdite, même si aucune règle spécifique ne l’interdit. → Voir Code pénal

1.12 - Les pseudos ou skins à caractère offensant, politique, ou inapproprié sont interdits. 1.13 - L’usage d’un VPN pour contourner une sanction ou masquer son identité est interdit.

2. GLOBAL

  2.A - Les WarZones

2.A.1 - Dans les WarZones, les alliances ne comptent plus, chacun pour soi. Mais vous pouvez tout de même former vos alliances (mais attention aux trahisons).

2.A.2 - La déconnexion en warzone afin d'éviter un combat est interdite, il est préférable de se déconnecter hors de la WarZone.

2.A.3 - Retourner en warzone sans stuff pour empêcher les gens de pouvoir back est passible d'une plainte. → Voir Code pénal

2.A.4 -
Il est interdit de poser des objets explosifs en warzone (grenades autorisées) → Voir Code pénal ( "Piège non autorisé" )

  2.B - Le staff

2.B.1 - Les membres du staff sont là pour vous aider, en cas de problème (launcher, IG, boutique, plaintes,...) ils sont là pour vous et doivent vous accueillir quelles que soient vos relations.

2.B.2 - Les membres du staff doivent être des personnes de confiance, ils ont alors l'interdiction d'insulter, de trahir ou d'arnaquer. Sous peine d'un derank.

2.B.3 - Un membre du staff ne peut pas intervenir sur une plainte/guerre concernant son pays.

2.B.4 - L'abus de pouvoir de la part d'un membre du staff est totalement interdit.

  2.C - Le PvP

2.C.1 - Il est interdit d’entrer dans une zone protégée par le staff telle que le spawn, les warzones et warps si vous êtes en combat afin de ne pas mourir. Entrer dans son pays dans des conditions où votre adversaire ne peut pas vous combattre dedans est également considéré comme back safezone → Voir Code pénal

2.C.2 - La déconnexion lors d'un combat est strictement interdite. → Voir Code pénal

  2.D - Les événements

2.D.1 - Les événements organisés par le staff doivent être respectés par tous les joueurs. Tout comportement de sabotage, grief, ou triche pendant un événement sera sanctionné.

2.D.2 - Les joueurs doivent suivre les consignes données par le staff pendant un événement, sous peine d’exclusion de celui-ci.

 

3. LES PAYS

3.1 - Il est interdit d'être leader de plusieurs pays avec ses autres comptes. Si vous êtes chef d'un pays, vous pouvez uniquement être membre ou recrue d'un autre pays.

3.2 - Une guerre doit être déclarée sur le forum et doit être acceptée par un membre du staff pour être validée. Après validation le /f enemy est légal.

3.3 - Il est interdit d'exclure un joueur et de le tuer durant les 15 minutes suivant son exclusion.

3.4 - La vente d'un pays est autorisée contre de l'argent in-game. (Pas IRL)

3.5 - Les personnes ayant accès à la banque d'un pays ne peuvent pas avoir accès à la banque d'un autre pays.

3.6 - Il est interdit de disband un pays et en créer un autre afin d'esquiver une guerre. Un joueur peut créer un nouveau pays 7 jours après le disband de son ancien pays. → Voir Code pénal

3.7 - Les cloches d'Immersive Engineerings sont limitées à 4 par membre du pays et dans une limite de 100 maximum !

3.8 - Il est interdit de transférer la direction d’un pays à un joueur inactif, non membre du pays ou appartenant à un autre pays actif.

3.9 - Les pays inactifs (officiers et lead) depuis plus de 14 jours peuvent être repris ou dissous par le serveur.

3.10 - Le nom et le drapeau d’un pays ne doivent pas contenir de références politiques, religieuses ou offensantes.

3.11 - Les pays doivent disposer d’un territoire cohérent et identifiable (base principale, drapeau visible, etc.).

3.12 - Lors du bannissement d'un leader de faction durant plus de 1 mois, si aucun officier ne réclame le pays dans un délai de 7 jours, celui ci pourra être disband par le staff.

  3.B - Le build

3.B.1 - Les bunkers dans le pays doivent être dans les claims du pays. Sous peine d'un cut du bunker.

3.B.2 - Il est interdit de détruire son propre pays avec des explosions (tnt, tanks, dynamite...).

3.B.3 - La trahison par explosion, briquet, lave n'est pas tolérée.

3.B.4 - Les builds dans les airs et les monoblocks sont interdits (murailles comprises).

3.B.5 - Le build de murailles et murs invincibles avec de l’obsidienne ou de l'eau est interdit sous peine d'un /cut de celles-ci.

3.B.6 - Liste des pièges interdits :
- Les chutes mortelles
- Les pièges par panneau AdminShop
- Les pièges composés de blocs ouvrant une interface

3.B.7 - Les constructions destinées à nuire aux performances du serveur (redstone abusive, entités massives, particules, etc.) sont interdites.

3.B.8 - Les constructions à caractère offensant, provocateur, ou inapproprié sont interdites.

3.B.9 - Le fullbuild d'un pays doit respecter toutes les conditions suivantes :
- Max ~10% de la surface du pays recouverte par des parcs, champs, places, espaces vides. Les espaces réélement aménagés échapperont à cette règle.
- Présence d'organiques (arbres) builds
- Les maisons doivent être entièrement meublés et habitables
- Présence de bâtiments en grande majorité dans le pays
- Le pays doit être build jusqu'a la frontière en bedrock (entièrement) ou doit représenter tout le territoire terreste si certaines parties du territoire n'ont pas de bedrock
- Le terraforming doit être complété (aucune plateforme en dirt volante)
- Le pays doit avoir des reliefs de terrain cohérente (terraforming) -> traduction : un pays plat ne peut être considéré comme fullbuild

  3.C - Les claims

3.C.1 - Coller une zone protégée n'est pas autorisé (laisser une distance de 5 chuncks minimum).

3.C.2 - Il n'est pas possible d'entourer un pays avec ses claims.

3.C.3 - Les claims doivent toujours être liés entre eux.

3.C.4 - Les lignes de claims ne sont pas autorisées à partir de moins de 3 de largeur." à "Les lignes de claims au-délà de 3 chunks ne sont pas autorisées si elles font moins de 3 de largeur.

3.C.5 - Il est possible d'unclaim un pays qui est en situation de sous-power.

3.C.6 - Le grief sur les zones neutres (spawn, warzone...) est interdit.

3.C.7 - L’utilisation de claims pour bloquer l’expansion d’un autre pays est interdite.

 

  3.D - Les disbands

3.D.1 - Les pays dont le chef et les officiers sont inactifs depuis plus de 2 semaines seront disband automatiquement (périodes scolaires), ce pendant, le chef peut toujours déclarer une absence sur le forum. Le changement de chef peut être une possibilité en cas d'inactivité (par un officier du pays).


4. LES ALLIANCES

À venir...

5. LE PVP

5.1 - Pour pouvoir être en guerre, il est obligatoire de poster une demande sur le forum dans l'onglet "Déclaration de guerre".

5.2 - Il est interdit de tuer quelqu'un dans ses claims sans être ennemi avec celui-ci. (Y compris pour les alliés/truces)

5.3 - Le tp lors d'un combat (dans les 2 sens) n'est pas autorisé. (Le combat TAG est virtuel mais il dure 10 secondes)

5.4 - Les mines doivent uniquement être posées durant un assaut, il est interdit de poser des mines en warzone.

5.5 - A partir du moment où vous êtes en guerre, il est interdit de posséder un home ou autre moyen de téléportation dans un territoire ennemi

5.6 - Le spawnkill sur les zones neutres ou protégées est sanctionnable.

  5.A - Raisons de guerre

5.A.1 - Il est nécessaire d'avoir une raison de guerre valable afin de pouvoir être en guerre, dans le cas contraire la demande se verra refusée sur le forum. C'est pourquoi il est nécessaire de connaître les raisons de guerre possibles.

5.A.2 - Les raisons de guerre sont les suivantes :

- Kill en wilderness (WarZones ne comptent pas)
- Arnaque lors d'un commerce (HDV/AH compris)
- Trahison
- Expansion territoriale
- Récupération territoriale (si le pays a subi une expansion territoriale incomplète)
- Aide d'un allié lors d'un assaut (uniquement lors d'une attaque)
- L'intrusion dans un pays sans autorisation (Screen)
- Provocation dans le chat contre un pays (La provocation contre un joueur ne compte pas)
- TP/Kill
- Si deux alliances se déclarent mutuellement "en guerre", tous les pays inclus dans les 2 alliances ont le droit de se mettre en ennemis

5.A.3 - Les pays ayant moins de 5 jours ne peuvent pas être la cible de déclaration de guerre et toutes les raisons ne sont pas valables durant cette période.

5.A.4 - Utiliser un double compte afin d'obtenir une raison de guerre n'est pas autorisé tant que celui-ci n'est pas gradé dans le pays.

5.A.5 - Les recrues peuvent être cibles de raisons de guerre, cependant ils peuvent être kick par le leader/officier afin d'annuler la raison de guerre. Si un joueur ayant donné une raison de guerre à un pays change de pays, alors la guerre peut être décalée sur le nouveau pays du joueur et ça jusqu’à 2 fois (il faut alors retirer la guerre sur le premier pays). Dans le cas où le joueur concerné est une recrue, il est possible de faire arrêter la guerre.

  5.B - Les assauts

5.B.1 - Il est interdit d'attaquer, d'aider un allié sans l'avoir annoncé dans le chat avec les commandes d'assauts.

5.B.2 - Pour pouvoir lancer un assaut, il doit y avoir au minimum 2 personnes dans les 2 pays concernés.

5.B.3 - Pour surveiller votre assaut, vous pouvez demander à un modérateur de surveiller, celui-ci. Il pourra être une preuve lors de plaintes.

5.B.4 - Un double compte ne peut pas être placé dans un pays ennemi et le boost de kill est formellement interdit.  En outre, s’arranger avec un ennemi afin qu’il “boost” l’assaut est interdit.

5.B.5 - Les assauts peuvent être lancés toutes les 2h après la fin du dernier assaut.  

5.B.6 - Les explosifs ne peuvent être tirés et utilisés qu'uniquement par les pays bélligérents de l'assaut. Toute autre utilisation sera concidéré comme utilisation d'explosifs illégales.

5.B.7 - L'utilisation des missiles est réglementée. A chaque missile lancé, vous devez posséder la surface de build équivalente au trou de celui ci. Si plusieurs missiles sont lancés, vous devez avoir la surface de build nécessaire à recevoir chacun des missiles à des positions différentes. Si votre pays n'est pas assez grand mais fullbuild (validé par le staff), le tir du missile est autorisé

  5.C - Déroulé d'une expansion territoriale (via guerre ou directe)

Durant toute la partie 5.C, le pays "A" désignera le pays attaquant qui demande l'expansion territoriale, le pays "B" désignera le pays défenseur qui est victime de l'expansion territoriale.

5.C.1 - Le pays A doit avoir une validation de fullbuild (territoire principal et annexions si existantes) d'un OP pour annexer le pays B

5.C.2 - Le pays B doit obligatoirement être créé pour pouvoir être annexé par le pays A

5.C.3 - Le pays A peut annexer le pays B sans passer par la guerre, sur simple demande du chef du pays B 

5.C.4 - Dés lors qu'une guerre pour expansion territoriale est acceptée, le pays A peut claim l'entièreté du territoire non-claim du pays B

5.C.5 - Si aucun assaut n'a eu lieu durant une période de 7 jours entiers (=168h) entre le pays A et le pays B, le pays A peut demander à récupérer le claim de son choix en bordure du pays B auprès d'un opérateur

5.C.6 - Si le pays A gagne un assaut, il peut demander la récupération d'un claim de son choix en bordure du pays B auprès d'un opérateur. Si le pays B gagne un assaut, il peut demander à récupérer un claim en bordure de ses chunks dans son territoire uniquement auprès d'un opérateur. Une preuve obligatoirement horodatée de la victoire devra être apporté pour le pays A ou pour le pays B.

5.C.7 - Le pays B sera dissous et annexé lorsqu'il ne lui restera plus qu'un seul chunk. Si la guerre est terminée avant cette étape, le pays A pourra garder le territoire acquis, et le pays B pourra tenter de le récupérer en attaquant le pays A pour récupération territoriale.

6. LE COMMERCE

6.1 - Tous les objets, pays, services sur le serveur peuvent être vendus. (Les objets peuvent être vendus avec 'l'Hôtel Des Ventes).

6.2 - L'arnaque est autorisée mais à vos risques et périls.

6.3 - Les ventes IRL (argent réel, crypto, etc.) sont formellement interdites et passibles d’un bannissement permanent.

6.4 - Les arnaques sont tolérées uniquement dans les limites du fair-play : toute triche, escroquerie par plugin, ou abus de bug est sanctionné.

6.5 - Les boutiques automatiques (AdminShop ou joueurs) doivent indiquer clairement le prix et le contenu de la transaction.

7. LE STAFF ET SANCTIONS 

7.1 - Le staff se réserve le droit d’interpréter le règlement selon le contexte.

7.2 - Le non-respect des règles, même non listées explicitement, mais allant à l’encontre du bon fonctionnement du serveur, peut entraîner une sanction.

7.3 - Les sanctions peuvent aller de l’avertissement au bannissement permanent selon la gravité des faits.

7.4 - En cas de litige, seul le jugement final du staff fait foi

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