World of Nations

Règlement

Bienvenue sur le règlement de World of Nations. Cette page regroupe toutes les règles du serveur : il est donc important de le lire au moins une fois afin de vous intégrer correctement. Nous vous souhaitons une agréable lecture.
Le règlement est présenté sous forme de catalogue, en différentes catégories, afin de faciliter votre lecture.

1. INTRODUCTION

1.1 - Pour une bonne entente sur le serveur, ce règlement a été instauré afin de garantir une expérience saine pour tous. Il est obligatoire de l’avoir lu au moins une fois avant de jouer.

1.2 - Les nouveaux joueurs disposent d’une période d’adaptation de 3 jours après leur arrivée. Pendant cette période :
• ils ne peuvent pas constituer une raison de guerre (ex : provocation ciblée, actions volontaires visant à déclencher une guerre) ;
• l’acharnement, le non fair-play ou le harcèlement envers un nouveau joueur peut être sanctionné.
Après ces 3 jours, le joueur est traité comme n’importe quel autre joueur.

1.3 - Sur le chat, il est interdit de proférer des insultes racistes, xénophobes, homophobes, etc., ainsi que des menaces (hack, DDoS, divulgation de vie privée, etc.). La provocation “RP” peut être tolérée uniquement si elle reste correcte, sans harcèlement, discrimination ni menaces. Voir Code pénal

1.4 - Toute forme de triche, macro, autoclick, cheat, exploitation de mod/launcher, ainsi que l’anti-AFK est strictement interdite, sous peine de sanctions lourdes. Voir Code pénal

1.5 - Un joueur ne peut pas posséder plus de 3 comptes sous la même IP (frères et sœurs compris). En cas de foyer multi-joueurs, vous devez pouvoir identifier clairement qui joue quel compte si le staff le demande.

1.6 - Les dimensions du Nether et de l’End sont désactivées : les ressources sont disponibles dans les mines. Pour la terre et le sable, il est inutile d’abîmer la map (sous peine de sanction) : un NPC au spawn permet d’obtenir ces ressources gratuitement.

1.7 - Les systèmes Redstone automatiques et les farms intensives sont interdits afin de limiter les lags. Le staff se réserve le droit de demander une modification/suppression d’une installation jugée trop lourde pour le serveur.

1.8 - Il est interdit de divulguer des informations personnelles concernant d’autres joueurs ou membres du staff. Voir Code pénal

1.9 - Il est interdit de contourner une règle du chat en masquant un mot (ex : ***) ou en utilisant des caractères spéciaux/espaces pour le rendre illisible.

1.10 - Il est interdit de mettre en place tout système permettant de farmer automatiquement (anti-afk, macro, autoclick, script, machine, etc.). Pour farmer, l’action doit être effectuée manuellement par le joueur, sans assistance automatisée.

1.11 - Toute demande d’aide au staff doit être formulée avec respect et patience. Le flood/spam pour obtenir une réponse est interdit.

1.12 - L’utilisation de bugs, glitches ou failles du serveur/modpack à son avantage est strictement interdite, même si aucune règle spécifique ne l’indique. Voir Code pénal

1.13 - Les pseudos ou skins à caractère offensant, politique ou inapproprié sont interdits.

1.14 - L’usage d’un VPN pour contourner une sanction ou masquer son identité est interdit.

2. GLOBAL

2.A - Les WarZones

2.A.1 - En WarZone, les alliances officielles (pays/trêves) n’accordent aucune protection : chacun peut attaquer chacun. Vous pouvez néanmoins coopérer à vos risques et périls (trahisons possibles).

2.A.2 - Se déconnecter en WarZone pour éviter un combat est interdit. Vous devez impérativement vous déconnecter hors de la WarZone.

2.A.3 - Revenir en WarZone sans stuff dans le but d’empêcher un adversaire de back (anti-jeu) est passible d’une plainte. Voir Code pénal

2.A.4 - Il est interdit de poser des explosifs en WarZone (grenades autorisées). Voir Code pénal (“Piège non autorisé”)

2.B - Le staff

2.B.1 - Les membres du staff sont là pour vous aider (launcher, en jeu, boutique, plaintes, etc.). Ils doivent rester neutres et accueillants, quelles que soient les relations avec les joueurs.

2.B.2 - Les membres du staff doivent être des personnes de confiance : insultes, trahison, arnaque ou comportement toxique sont interdits. Des sanctions internes pouvant aller jusqu’au derank peuvent s’appliquer.

2.B.3 - Un membre du staff ne peut pas intervenir sur une plainte/guerre concernant son propre pays (conflit d’intérêt).

2.B.4 - L’abus de pouvoir d’un membre du staff est strictement interdit.

2.C - Le PvP

2.C.1 - Il est interdit d’entrer dans une zone protégée (spawn, warps, WarZones, etc.) pendant un combat dans le but d’éviter la mort. Entrer dans son pays dans des conditions où l’adversaire ne peut pas vous combattre (ex : protections, impossibilité d’accès, safe zone) est considéré comme du back safezone. Voir Code pénal

2.C.2 - La déconnexion pendant un combat est strictement interdite. Voir Code pénal

2.D - Les événements

2.D.1 - Les événements organisés par le staff doivent être respectés par tous. Tout sabotage, grief ou triche pendant un événement sera sanctionné.

2.D.2 - Les joueurs doivent suivre les consignes données par le staff pendant un événement, sous peine d’exclusion.

3. LES PAYS

3.1 - Il est interdit d’être leader de plusieurs pays via des comptes alternatifs. Si vous êtes chef d’un pays, vous pouvez uniquement être membre/recrue d’un autre pays.

3.2 - Une guerre doit être déclarée sur le forum et validée par le staff. Après validation, les assauts sont autorisés.

3.3 - Il est interdit d’exclure un joueur puis de le tuer durant les 15 minutes suivant son exclusion.

3.4 - Il est interdit de disband un pays et d’en recréer un autre afin d’esquiver une guerre. Le leader de ce même pas peut créer un nouveau pays 7 jours après le disband de son ancien pays. Voir Code pénal

3.5 - Il est interdit de transférer la direction d’un pays à un joueur inactif, non membre du pays ou appartenant à un autre pays actif.

3.6 - Un pays dont le leader et les officiers sont inactifs depuis plus de 14 jours peut être repris (changement de leader) ou dissous par le staff.

3.7 - Le nom et le drapeau d’un pays ne doivent pas contenir de références politiques, religieuses ou offensantes.

3.8 - Les pays doivent disposer d’un territoire cohérent et identifiable (base principale, drapeau visible, etc.).

3.9 - En cas de bannissement d’un leader pendant plus de 1 mois, si aucun officier ne réclame le pays dans un délai de 7 jours, celui-ci peut être disband par le staff.

3.B - Le build

3.B.1 - Les bunkers doivent être construits dans les claims du pays, sous peine de cut.

3.B.2 - Il est interdit de détruire volontairement son propre pays avec des explosions (TNT, tanks, missiles, etc.).

3.B.3 - La trahison par explosion, briquet ou lave n’est pas tolérée.

3.B.4 - Les builds dans les airs et les monoblocks sont interdits (murailles comprises).

3.B.5 - Les murailles / murs “invincibles” (obsidienne + eau, constructions impossibles à assaillir, etc.) sont interdits et peuvent être cut.

3.B.6 - Liste des pièges interdits :
• chutes mortelles
• pièges via panneau Shop 
• pièges composés de blocs ouvrant une interface

3.B.7 - Limitations de pièges dans un pays (les points de construction font référence à votre note de build) :
•  moins de 5 points → 0 pièges
• 5 points de construction → 4 pièges
• 10 points de construction → 6 pièges
• 15 points de construction → 8 pièges
• 20 points de construction → 12 pièges

3.B.8 - Les constructions visant à nuire aux performances du serveur (redstone abusive, entités massives, particules, etc.) sont interdites.

3.B.9 - Les constructions à caractère offensant, provocateur ou inapproprié sont interdites.

3.B.10 - Un pays “fullbuild” doit respecter :
• maximum ~10% de surface en parcs/champs/places/espaces vides (sauf espaces réellement aménagés)
• présence d’organiques (arbres) et d’un environnement travaillé
• maisons entièrement meublées et habitables
• majorité de bâtiments (pays réellement construit)
• pays construit jusqu’à la frontière en bedrock (si applicable) ou territoire entièrement représenté
• terraforming complété (aucune plateforme de dirt volante)
• reliefs cohérents : un pays totalement plat ne peut pas être considéré fullbuild

3.C - Les claims

3.C.1 - Il est interdit de coller une zone protégée : laissez une distance de 5 chunks minimum. (voir avec le staff en cas de force majeure)

3.C.2 - Il est interdit d’entourer un pays avec ses claims.

3.C.3 - Les claims doivent toujours être reliés entre eux. (sauf changement de planète)

3.C.4 - Les “lignes de claims” sont interdites au-delà de 3 chunks de longueur si leur largeur est inférieure à 3 chunks.

3.C.5 - Il est possible d’unclaim un pays en situation de sous-power.

3.C.6 - Le grief sur des claims Staff (SafeZone, WarZone, Spawn, etc...) est interdit.

3.C.7 - L’utilisation de claims pour bloquer volontairement l’expansion d’un autre pays est interdite.

3.D - Les disbands

3.D.1 - Un pays dont le leader et les officiers sont inactifs depuis plus de 14 jours peut être repris (changement de leader) ou dissous par le staff. Toute absence peut être déclarée sur le forum.

4. LES ALLIANCES

À venir…

5. LE PvP

5.1 - Pour être en guerre, il est obligatoire de poster une demande sur le forum dans l’onglet “Déclaration de guerre” et de la déclarer en jeu via la commande /f enemy <pays> <raison>.

5.2 - Il est interdit de tuer un joueur sur son territoire sans être officiellement ennemi avec celui-ci (y compris alliés/truces).

5.3 - La téléportation (tpahere / tpa) et la déconnexion pendant un combat est interdite. Un joueur est considéré “en combat” pendant 10 secondes après avoir infligé ou reçu des dégâts.

5.4 - Les mines doivent être posées uniquement durant un assaut. Il est interdit de poser des mines en WarZone.

5.5 - À partir du moment où vous êtes en guerre, il est interdit de posséder un home ou un autre moyen de téléportation dans un territoire ennemi.

5.6 - Le spawnkill sur les zones neutres ou protégées est sanctionnable.

5.A - Raisons de guerre

5.A.1 - Une guerre nécessite une raison valable. Sans raison valide, la demande sera refusée sur le forum.

5.A.2 - Raisons de guerre possibles :
• kill en wilderness (les WarZones ne comptent pas)
• arnaque lors d’un commerce (HDV compris)
• trahison
• expansion territoriale
• aide à un allié lors d’un assaut (uniquement lors d’une attaque)
• intrusion dans un pays sans autorisation (preuve/screen)
• provocation publique contre un pays (la provocation contre un joueur ne compte pas)
• TP/Kill
• Récupération territoriale

Les raisons de guerres en lien avec un message doivent uniquement avoir eu lieu sur le serveur, les messages sur des applications tierces ne sont pas valables.

5.A.3 - Les pays ayant moins de 5 jours ne peuvent pas être ciblés par une déclaration de guerre.

5.A.4 - Utiliser un double compte afin d’obtenir une raison de guerre est interdit.

5.A.5 - Les recrues peuvent être à l’origine d’une raison de guerre ; elles peuvent toutefois être kick par un leader/officier afin d’annuler la raison (délais de 48h maximum après la validation de la guerre). Si un joueur à l’origine d’une raison de guerre change de pays, la guerre peut être transférée vers son nouveau pays jusqu’à 2 fois (il faut retirer la guerre du premier pays). Si le joueur concerné est une recrue, il est possible de faire arrêter la guerre.

5.B - Les assauts

5.B.1 - Il est interdit d’attaquer ou d’aider un allié sans l’avoir annoncé via les commandes d’assauts.

5.B.2 - Pour lancer un assaut, il doit y avoir au minimum 2 joueurs dans chacun des deux pays concernés (les doubles comptes ne comptent pas).

5.B.3 - Vous pouvez demander à un modérateur de surveiller un assaut. Sa présence peut servir de preuve lors d’une plainte.

5.B.4 - Placer un double compte dans un pays ennemi est interdit. Le boost de kills est strictement interdit. S’arranger avec un ennemi afin qu’il “boost” l’assaut est également interdit.

5.B.5 - Les assauts peuvent être relancés toutes les 2 heures après la fin du dernier assaut.

5.B.6 - Les explosifs ne peuvent être tirés/utilisés que par les pays belligérants (attaquants) de l’assaut. Toute autre utilisation est considérée comme utilisation d’explosifs illégaux.

5.B.7 - L’utilisation des missiles est réglementée. À chaque missile lancé, votre pays doit disposer d’une surface de build suffisante pour “absorber” le cratère. En cas de doute, une validation staff peut être demandée. Si le pays est trop petit mais fullbuild (validé), le tir peut être autorisé.

5.C - Déroulé d’une expansion territoriale (via guerre ou directe)

Dans la partie 5.C, le pays “A” désigne le pays attaquant et le pays “B” désigne le pays défenseur.

5.C.1 - Le pays A doit avoir une validation fullbuild (territoire principal et annexions si existantes) par un OP pour annexer le pays B.

5.C.2 - Le pays A peut annexer le pays B sans guerre, sur demande explicite du chef du pays B.

5.C.3 - Dès lors qu’une guerre d’expansion territoriale est acceptée, le pays A peut claim l’intégralité du territoire non-claim du pays B.

5.C.4 - Si aucun assaut n’a lieu pendant 7 jours (= 168h) entre les pays A et B, le pays A peut demander à récupérer un claim en bordure du pays B auprès d’un opérateur.

5.C.5 - Si le pays A gagne un assaut, il peut demander un claim en bordure du pays B auprès d’un opérateur. Si le pays B gagne, il peut demander un claim en bordure de son territoire, auprès d’un opérateur. Une preuve horodatée de la victoire doit être fournie (A ou B).

5.C.6 - Le pays B est dissous et annexé lorsqu’il ne lui reste plus qu’un seul chunk. Si la guerre se termine avant, le pays A garde le territoire acquis, et le pays B peut tenter de le récupérer via une guerre de récupération territoriale.

6. LE COMMERCE

6.1 - Tous les objets, pays et services peuvent être vendus (les objets via l’Hôtel des ventes).

6.2 - L’arnaque est autorisée, à vos risques et périls.

6.3 - Les ventes IRL (argent réel, crypto, etc.) sont interdites et passibles d’un bannissement permanent.

6.4 - Les arnaques sont tolérées uniquement dans les limites du fair-play : toute triche, escroquerie via plugin, ou abus de bug est sanctionné.

6.5 - Les boutiques automatiques (AdminShop ou joueurs) doivent indiquer clairement le prix et le contenu de la transaction.

7. LE STAFF ET LES SANCTIONS

7.1 - Le staff se réserve le droit d’interpréter le règlement selon le contexte.

7.2 - Le non-respect des règles, même non listées explicitement, mais allant à l’encontre du bon fonctionnement du serveur, peut entraîner une sanction.

7.3 - Les sanctions peuvent aller de l’avertissement au bannissement permanent selon la gravité des faits.

7.4 - En cas de litige, seul le jugement final du staff fait foi.

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