Règlement

Règles du serveur



Bienvenue sur le règlement de World of Nations. Cette page regroupe toutes les règles du serveur : il est donc important de le lire au moins une fois afin de vous intégrer correctement. Nous vous souhaitons une agréable lecture.

Le règlement est présenté sous forme de catalogue, en différentes catégories, afin de faciliter votre lecture. 
Une notation (n) avec n un nombre à droite d'un terme correspond à une définition, que vous pouvez retrouver dans la catégorie n°8 « Définitions et précisions » au même numéro (règle 8.n)


1. INTRODUCTION

1.1 - Pour une bonne entente sur le serveur, ce règlement a été instauré afin de garantir une expérience saine pour tous. Il est obligatoire de l’avoir lu au moins une fois avant de jouer.

1.2 - Les nouveaux joueurs disposent d’une période d’adaptation de 3 jours après leur arrivée. Pendant cette période :
• ils ne peuvent pas constituer une raison de guerre (ex : provocation ciblée, actions volontaires visant à déclencher une guerre) ;
• l’acharnement, le non fair-play ou le harcèlement envers un nouveau joueur peut être sanctionné.
Après ces 3 jours, le joueur est traité comme n’importe quel autre joueur.

1.3 - Sur le chat, il est interdit de proférer des insultes racistes, xénophobes, homophobes, etc., ainsi que des menaces (hack, DDoS, divulgation de vie privée, etc.). La provocation « RP » peut être tolérée uniquement si elle reste correcte, sans harcèlement, discrimination ni menaces.

1.4 - Toute forme de triche, macro, autoclick, système d’automatisation du gameplay, modification du jeu ainsi que l’anti-AFK sont strictement interdits, sous peine de sanctions lourdes.

1.5 - Un joueur ne peut pas posséder plus de 4 comptes sous la même IP (frères et sœurs compris). En cas de foyer multi-joueurs, vous devez pouvoir identifier clairement qui joue quel compte si le staff le demande.

1.6 - Les dimensions du Nether et de l’End sont désactivées : les ressources sont disponibles dans les mines. Pour la terre et le sable, il est inutile d’abîmer la map (sous peine de sanction) : un NPC au spawn permet d’obtenir ces ressources gratuitement.

1.7 - Les systèmes de redstone automatiques et les farms intensives sont interdits afin de limiter les lags. Le staff se réserve le droit de demander une modification ou suppression d’une installation jugée trop lourde pour le serveur. Cette règle concerne de manière générale tous les systèmes fonctionnels.

1.8 - Il est interdit de divulguer des informations personnelles ou de fausses informations personnelles sur un joueur dans le cadre général du jeu de World of Nations.

1.9 - Il est interdit de contourner une règle du chat en masquant un mot (ex : ***) ou en utilisant des caractères spéciaux ou des espaces pour le rendre illisible.

1.10 - Toute demande d’aide au staff doit être formulée avec respect et patience. Le flood ou spam pour obtenir une réponse est interdit.

1.11 - L’utilisation de bugs, glitches ou failles du serveur/modpack à son avantage est strictement interdite, même si aucune règle spécifique ne l’indique.

1.12 - Les pseudos ou skins à caractère offensant, politique ou inapproprié sont interdits. De manière générale, donner un nom polémique ou politique à son compte pourra entraîner des sanctions.

1.13 - L’usage d’un VPN est interdit.

1.14 - L’utilisation de plusieurs comptes connectés en simultanée afin de maintenir chargés des chunks est interdite.


2. RÈGLES GÉNÉRALES

2.A - Les WarZones

2.A.1 - En WarZone, les alliances officielles (pays/trêves) n’accordent aucune protection : chacun peut attaquer chacun. Vous pouvez néanmoins coopérer à vos risques et périls (trahisons possibles).

2.A.2 - Se déconnecter en WarZone est strictement interdit : vous devez impérativement vous déconnecter en dehors de la WarZone. Cette règle ne s’applique pas en cas de crash involontaire ou de restart serveur, à condition que le joueur, en se reconnectant, n’engage aucun combat PvP.

2.A.3 - Revenir en WarZone sans stuff dans le but d’empêcher un adversaire de back (anti-jeu) est passible d’une plainte.

2.A.4 - Il est interdit de poser des explosifs en WarZone. Les grenades sont autorisées.

2.B - Le staff

2.B.1 - Les membres du staff sont là pour vous aider (launcher, en jeu, boutique, plaintes, etc.). Ils doivent rester neutres et accueillants, quelles que soient leurs relations avec les joueurs.

2.B.2 - Les membres du staff doivent être des personnes de confiance : les insultes, trahisons, arnaques ou comportements toxiques sont interdits. Des sanctions internes pouvant aller jusqu’au derank peuvent s’appliquer.

2.B.3 - Un membre du staff ne peut pas intervenir sur une plainte ou une guerre concernant son propre pays (conflit d’intérêt).

2.B.4 - L’abus de pouvoir d’un membre du staff est strictement interdit.

2.C - Les événements

2.C.1 - Les événements organisés par le staff doivent être respectés par tous. Tout sabotage, grief ou triche pendant un événement sera sanctionné.

2.C.2 - Les joueurs doivent suivre les consignes données par le staff pendant un événement, sous peine d’exclusion.


3. LES PAYS

3.1 - Il est interdit d’être leader de plusieurs pays via des comptes alternatifs (exemple : leader + co-leader = interdit, leader + officier = autorisé). En cas de comptes partagés sur la même IP (frères/sœurs), une procédure spéciale doit être mise en place auprès du staff, que vous devrez contacter.

3.2 - Un joueur exclu de son pays peut être tué par les membres de son ancien pays/ par des gens invités par ces derniers uniquement si c'est lui-même qui déclenche la phase de combat et qu'un autre joueur subit des dégâts à cause de son action.

Une durée de 15 minutes est néanmoins retenue à titre pratique pour déterminer la période pendant laquelle cette règle s'applique après l'exclusion.

3.3 - Il est interdit de disband un pays et d’en recréer un autre afin d’esquiver une guerre. Le leader de ce même pays peut créer un nouveau pays 7 jours après le disband de son ancien pays.

3.4 - Un joueur est considéré comme inactif lorsqu'il ne s'est pas connecté au serveur depuis un nombre de jours défini par la règle concernée. Un abandon de poste correspond au fait pour un leader de quitter son pays avec /f leave sans avoir préalablement transmis le lead à un autre joueur. Seuls les officiers et coleaders peuvent réclamer le lead après un abandon de poste. La période permettant de réclamer le lead est de 24 heures à compter de l'utilisation du /f leave par l'ancien leader. Si plusieurs joueurs réclament le lead, celui-ci est attribué en priorité au joueur ayant le grade le plus élevé. En cas d'égalité de grade, il est attribué au joueur présent depuis le plus longtemps dans le pays.

3.5 - Un pays dont le leader et les officiers sont inactifs depuis plus de 14 jours peut être repris (changement de leader) ou dissous par le staff. Toute absence peut être déclarée sur le forum.

3.6 - Le nom et le drapeau d’un pays ne doivent pas contenir de références politiques, religieuses ou offensantes.

3.7 - Les pays doivent disposer d’un territoire cohérent et identifiable (base principale, drapeau visible, etc.).

3.8 - En cas de bannissement du leader, les officiers et coleaders disposent d'un délai d'1 mois pour réclamer le lead du pays. Si aucun officier ou coleader ne réclame le lead durant ce délai, le pays peut être disband par le staff.

3.9 - La trahison en utilisant un double compte appartenant à une personne se trouvant dans un autre pays que celui qui est trahi est interdite.

Il en va de même pour l’utilisation d’un double compte « familial » ayant pu être déclaré comme appartenant à une autre personne du même domicile, le staff ne pouvant pas toujours déterminer qui est réellement derrière le compte concerné.

3.10 - Le boost (1) partiel ou complet de la recherche, au travers de fausses guerres aux conditions arrangées pour ne pas être représentatives du vrai PvP ou de tout autre moyen, est totalement interdit. L’utilisation de n’importe quel système permettant de boost (1) la recherche pourra entraîner un reset partiel ou complet de vos recherches, ainsi qu’une amende.

3.B - Le build

3.B.1 - Les bunkers doivent être construits dans les claims du pays, sous peine de cut.

3.B.2 - Il est interdit de détruire volontairement son propre pays avec des explosions à des fins de trahison (TNT, tanks, missiles, etc.).

3.B.3 - La trahison par explosion, briquet ou lave n’est pas tolérée.

3.B.4 - Tout build non RP dans les airs (monoblocs compris) est interdit.

3.B.5 - Les murailles ou tout type de murs construits de manière non RP sont interdits.

Une muraille RP doit contenir des ouvertures larges et non piégées, d’un minimum de 8 blocs de haut sur 8 blocs de large, sur chacun de ses côtés.

Les pièges ne peuvent être placés qu’à 16 blocs d’une ouverture de muraille, en prenant comme référence la partie interne de la muraille.

Pour les pays de moins de 20 chunks, la limite est réduite à un minimum de 5 blocs de haut sur 5 blocs de large, en prenant en compte les claims.

3.B.6 - Liste des pièges interdits :
• les chutes mortelles (est considéré comme piège à chute mortelle tout piège causant la mort d’un joueur chutant sans armure) ;
• les pièges composés de blocs ouvrant une interface ;
• les pièges permettant de tuer un joueur sans l’intervention directe d’un autre joueur.

3.B.7 - Les limitations de pièges dans un pays sont définies selon la note de build « Beauté générale » :

• 0 point → 0 piège ;
• 0,5 point → 4 pièges ;
• 1 point → 6 pièges ;
• 2 points → 8 pièges ;
• 2,5 points → 12 pièges ;
• 3 points → pièges illimités.

3.B.8 - Les constructions visant à nuire ou nuisant aux performances du serveur (redstone abusive, entités massives, particules, etc.), ou étant destinées à grief la map, sont interdites.

3.B.9 - Les constructions à caractère offensant, provocateur ou inapproprié sont interdites.

3.B.10 - Un pays « fullbuild » doit respecter les conditions suivantes :
• maximum ~10 % de surface en parcs, champs, places ou espaces vides (sauf espaces réellement aménagés) ;
• présence d’organiques (arbres) et d’un environnement travaillé ;
• maisons entièrement meublées et habitables ;
• majorité de bâtiments (pays réellement construit) ;
• pays construit jusqu’à la frontière en bedrock, si applicable, ou territoire entièrement représenté ;
• terraforming complété (aucune plateforme de dirt volante) ;
• reliefs cohérents : un pays totalement plat ne peut pas être considéré comme fullbuild.

3.C - Les claims

3.C.1 - Il est interdit de coller une zone protégée : laissez une distance de 5 chunks minimum. Voir avec le staff en cas de force majeure.

3.C.2 - Il est interdit d’entourer un pays avec ses claims.

3.C.3 - Les claims doivent toujours être reliés entre eux, sauf en cas de changement de planète.

3.C.4 - Les « lignes de claims » sont interdites au-delà de 3 chunks de longueur si leur largeur est inférieure à 3 chunks.

3.C.5 - Il est possible d’unclaim un pays en situation de sous-power.

3.C.6 - Le grief sur des claims Staff (SafeZone, WarZone, Spawn, etc.) est interdit.

3.C.7 - L’utilisation de claims pour bloquer volontairement l’expansion d’un autre pays est interdite.

3.C.8 - Il est interdit de claim un autre territoire sans avoir fullbuild le sien.


4. LES ALLIANCES

À venir…


5. LE PvP ET LES GUERRES

5.1 - Pour être en guerre, il est obligatoire de poster une demande sur le forum dans l’onglet « Déclaration de guerre » et de la déclarer en jeu via la commande `/f enemy <pays> <raison>`.

5.2 - Il est interdit de tuer un joueur sur son territoire sans être officiellement ennemi avec celui-ci (y compris alliés/truces).

5.3 - La téléportation (tpahere / tpa) et la déconnexion pendant un combat sont interdites. Un joueur est considéré « en combat » pendant 10 secondes après avoir infligé ou reçu des dégâts.

5.4 - Il est interdit d’entrer dans une zone protégée (spawn, warps, WarZones, etc.) pendant un combat dans le but d’éviter la mort.

Entrer dans son pays dans des conditions où l’adversaire ne peut pas vous combattre (ex : protections, impossibilité d’accès, safe zone) est considéré comme du back safezone (2).

5.5 - À partir du moment où vous êtes en guerre, il est interdit de posséder un home ou un autre moyen de téléportation dans un territoire ennemi.

5.6 - Le spawnkill sur les zones neutres ou protégées est sanctionnable.

5.7 - Le PvP ou, de manière générale, le fait de faire des dégâts à un joueur dans son pays en dehors d’un assaut est strictement interdit.

5.8 - Les mines antipersonnelles doivent être posées uniquement durant un assaut. Les mines antitank peuvent être posées avant un assaut.

Il est interdit de poser des mines de tout type en WarZone.

Les mines doivent être posées à la main uniquement.

5.A - Raisons de guerre

5.A.1 - Une guerre nécessite une raison valable. Sans raison valide, la demande sera refusée sur le forum. Une raison de guerre reste valide pendant 7 jours, sauf indication contraire concernant les raisons de guerre automatiques.

5.A.2 - Les raisons de guerre possibles sont (liste indicative) :
• Kill en wilderness (les WarZones, zones évènements ne comptent pas) ;
• Arnaque lors d’un commerce (HDV compris) ;
• Trahison ou participation à une trahison* ;
• Expansion territoriale ;
• Aide à un allié lors d’un assaut (uniquement lors d’une attaque) ;
• Provocation publique contre un pays (la provocation contre un joueur ne compte pas) ;
• TP Kill (téléportation d’un joueur sur sa position avant de le tuer ou de le faire tuer dans les 5 minutes) ;
• Récupération territoriale ;
• Pays en sous-power ;
• Suivi de guerre.

Les raisons de guerre en lien avec un message doivent uniquement avoir eu lieu sur le serveur. Les messages sur des applications tierces ne sont pas valables.

Est considéré comme participation à une trahison l’aide directe ou indirecte à une trahison, comme récupérer des items directement issus d’une trahison ou donner des informations nécessaires au bon déroulement de la trahison.

5.A.3 - Les pays ayant moins de 5 jours ne peuvent pas être ciblés par une déclaration de guerre. Une raison de guerre déclenchée pendant cette période ne peut pas créer une guerre une fois l’ancienneté de 5 jours passée, sauf pour la trahison/complicité de trahison, le suivi de guerre ou la provocation.

5.A.4 - Utiliser un double compte afin d’obtenir une raison de guerre est interdit. Cette règle s'étend à la création de pays dans le seul but d'obtenir une guerre pour expansion territoriale.

5.A.5 - Les recrues peuvent être à l’origine d’une raison de guerre. Elles peuvent toutefois être exclues par un leader ou un officier afin d’annuler la raison, dans un délai maximal de 48 heures après la validation de la guerre. Si un joueur à l’origine d’une raison de guerre change de pays, la guerre peut être transférée vers son nouveau pays jusqu’à 2 fois, à condition de retirer la guerre du premier pays. Si le joueur concerné est une recrue, il est possible de faire arrêter la guerre.

5.A.6 - Réinviter la recrue concernée par une demande de guerre dans un délai de moins de 7 jours après la déclaration permettra au pays déclarant la guerre de la redéclarer, sans possibilité de la faire annuler pour le pays agressé.

5.A.7 - Concernant les guerres pour les raisons « Expansion territoriale » et « Récupération territoriale », le pays déclarant ne peut pas déclarer une nouvelle guerre pour ce motif au pays visé pendant une durée de 14 jours après l’abandon d’une guerre.

5.A.8 - Le fait de cumuler 4 abandons de guerre consécutifs durant un conflit pour « Expansion territoriale » ou « Récupération territoriale » contre le même pays dans une période de 6 mois (183 jours) entraîne l’annexion complète du pays visé par le pays déclarant.

5.A.9 - Un suivi de guerre peut être effectué 2 fois sous 7 jours si le joueur reste en wilderness pendant une semaine avant de rejoindre un pays. La raison de guerre est alors prise en compte une fois supplémentaire.

Si le joueur a déjà rejoint un pays depuis plus de 48 heures, le suivi de guerre est annulé.

5.B - Les assauts

5.B.1 - Pour participer à un assaut en tant qu'allié d'un pays belligérant, il est obligatoire d'avoir rejoint officiellement l'assaut avec /f assaut join. Le pays belligérant recevant l'aide doit également avoir accepté cette demande avec /f assaut accept. Il est donc interdit d'attaquer ou d'aider un allié dans le cadre d'un assaut sans avoir rejoint et accepté officiellement l'aide selon cette procédure.

5.B.2 - Pour lancer un assaut, il doit y avoir au minimum 2 joueurs dans le pays défenseur et 1 joueur dans le pays attaquant.

5.B.3 - Vous pouvez demander à un modérateur de surveiller un assaut. Sa présence peut servir de preuve lors d’une plainte.

5.B.4 - Placer un double compte dans un pays ennemi est interdit.

Le boost (1) de kills est strictement interdit. S’arranger avec un ennemi afin qu’il « boost (1) » l’assaut est également interdit.

5.B.5 - Les assauts peuvent être relancés toutes les 2 heures après la fin du dernier assaut.

5.B.6 - Dans le cadre de cette section, le terme « explosif » désigne les missiles, la TNT et les minecarts à TNT. Pendant un assaut, les explosifs ne peuvent être utilisés que dans le cadre de l'affrontement entre les pays belligérants concernés par l'assaut. Un explosif ne peut donc pas être utilisé contre un pays ou un joueur ne participant pas à l'assaut.

5.B.7 - L’utilisation des missiles est réglementée.

À chaque missile lancé, votre pays doit disposer d’une surface de build suffisante pour « absorber » le cratère.

En cas de doute, une validation staff peut être demandée. Si le pays est trop petit mais fullbuild (validé), le tir peut être autorisé.

5.B.8 - Il est interdit de build en assaut dans le but de piéger d’autres joueurs, de se protéger, de condamner des joueurs dans une zone sans issue directe ou de reboucher des dégâts causés par des explosifs.

5.B.9 - L’utilisation de tout explosif autre qu’une grenade, arme à grenade ou à munition explosive, mine ou véhicule est interdite sur son propre territoire durant un assaut.

5.B.10 - Le lancement d’un assaut ou la participation à un assaut dans un but de boost (1), que ce soit en termes de points militaires, de notations ou encore de recherche, est strictement interdit.

Sera considéré comme boost (1) tout join sans participer réellement à l’assaut, tout assaut lancé par un pays qui n’y participe pas activement (par exemple, lancer un assaut puis revenir en boucle no stuff pour se faire tuer), ou tout autre type d’assaut qui n’est pas représentatif du PvP.

Il restera à l’appréciation du staff de décider, selon chaque situation, si elle est ou non considérée comme du boost (1).

5.B.11 - L’apparition d’un véhicule ou de toute entité permettant de faire des dégâts aux joueurs ou aux bâtiments d’un pays doit se faire à partir d’un territoire neutre (wilderness) ou allié.

5.B.12 - Les membres d’un pays ayant lancé un assaut contre un pays (pays attaquant) doivent participer de manière active (durant une grande partie de l’assaut) et visible (en termes de PvP, d’utilisation d’explosifs, d’utilisation de véhicules, etc.) à ce dernier pour pouvoir bénéficier d’une aide par des alliés via `/f assaut join`.

Un pays acceptant une aide alliée en attaque dans le seul but de ne pas PvP ou de ne pas participer activement à l’assaut sera considéré comme pratiquant un assaut par pays interposé, et pourra être sanctionné comme étant du boost (1) d’assaut, du boost (1) de recherches ou de l’antijeu selon le contexte et la répétitivité du comportement.

Un membre du pays attaquant interrogé par le staff doit être en mesure de montrer une implication réelle dans l’assaut, sans quoi sa participation ne sera pas considérée.

5.C - Déroulé d’une expansion territoriale (via guerre ou directe)

*Dans la partie 5.C, le pays « A » désigne le pays attaquant et le pays « B » désigne le pays défenseur.*

5.C.1 - Le pays A doit avoir une validation fullbuild (territoire principal et annexions si existantes) par un OP pour annexer le pays B.

5.C.2 - Le pays A peut annexer le pays B sans guerre, sur demande explicite du chef du pays B.

5.C.3 - Dès lors qu’une guerre d’expansion territoriale est acceptée, le pays A peut claim l’intégralité du territoire non-claim du pays B.

5.C.4 - Si aucun assaut n’a lieu pendant 2 jours (48 heures) entre les pays A et B, le pays A peut demander à récupérer un claim en bordure du pays B auprès d’un opérateur.

Cela ne compte pas si tous les leaders/coleaders sont absents.

5.C.5 - Si le pays A gagne un assaut, il peut demander un claim en bordure du pays B auprès d’un opérateur.

Si le pays B gagne, il peut demander un claim en bordure de son territoire auprès d’un opérateur.

Une preuve horodatée de la victoire doit être fournie (A ou B).

5.C.6 - Le pays B est dissous et annexé lorsqu’il ne lui reste plus qu’un seul chunk.

Si la guerre se termine avant, le pays A garde le territoire acquis et le pays B peut tenter de le récupérer via une guerre de récupération territoriale.

5.D - Utilisation des explosifs

5.D.1 - Lorsqu’un pays utilise un explosif, le pays du tireur doit pouvoir le recevoir en termes d’équivalent de surface de build.

Les surfaces vides ou peu développées en termes de build (parcs, champs, etc.) ne comptent pas comme étant une surface build.

5.D.2 - Le tir d’un explosif de tier 4 ou 5 nécessite la validation des OPs (voir wiki).

5.D.3 - Des dégâts de missiles sont considérés comme majeurs lorsqu'ils sont suffisamment importants et constatables pour démontrer que le territoire a déjà subi des dégâts significatifs.

Sont notamment considérés comme des dégâts majeurs :
• un trou partiellement ou totalement non rebouché ;
• des dégâts de missiles largement constatables à la surface ;
• des résidus d'explosifs visibles et étalés sur une surface importante ;
• de nombreux résidus d'explosifs, qu'ils soient ou non dissimulés.

Le staff détermine, en cas de plainte, si les dégâts constatés sont suffisamment importants pour être considérés comme majeurs.

5.D.4 - Un pays ne peut pas utiliser d’explosif s’il possède des blocs anti-explosion (obsidienne, béton de quelconque sorte, etc.) à la surface ou à moins de 20 blocs de la surface en grosse quantité.

5.D.5 - Des pays « poubelles », constitués de builds rapides et sans style, ne peuvent pas utiliser d’explosifs.

Il sera à l’appréciation du staff de déclarer un pays comme tel lors d’une plainte si nécessaire.

5.D.6 - L’utilisation de tout explosif hors assaut dans un pays n’étant pas le vôtre est strictement interdite.

5.D.7 - L’utilisation d’explosifs en wilderness est strictement interdite dans tout contexte.

Seule l’utilisation de missiles guidés ou de grenades dans un objectif purement PvP peut être tolérée, à condition que la map ne soit pas trop dégradée.

5.D.8 - Les règles 5.D.1 et 5.D.3 ne s’appliquent pas dans le cas où un pays tire des missiles en revanche de missiles qu’il a reçus dans les 2 heures suivant leur réception, si tous les dégâts de missiles visibles et l’absence de surface suffisante émanent de ces tirs.


6. LE COMMERCE

6.1 - Tous les objets, pays et services peuvent être vendus (les objets via l’Hôtel des ventes).

6.2 - L’arnaque est autorisée, à vos risques et périls. Les arnaques concernant des articles de la boutique (cartes cadeaux, grades ou WONS) sont interdites.

6.3 - Les ventes de biens en jeu contre de l’argent IRL (argent réel, crypto, etc.) sont interdites et passibles d’un bannissement permanent.

6.4 - Les arnaques sont tolérées uniquement dans les limites du fair-play : toute triche, escroquerie via plugin ou abus de bug est sanctionné.

6.5 - Les boutiques automatiques (AdminShop ou joueurs) doivent indiquer clairement le prix et le contenu de la transaction.


7. LE STAFF ET LES SANCTIONS

7.1 - Le staff OP se réserve le droit d’interpréter le règlement selon le contexte.

7.2 - Le non-respect des règles, même lorsqu’elles ne sont pas listées explicitement mais qu’elles vont à l’encontre du bon fonctionnement du serveur, peut entraîner une sanction.

7.3 - Les sanctions peuvent aller de l’avertissement au bannissement permanent selon la gravité des faits.

7.4 - En cas de litige, le jugement final du staff fait foi.


8. DÉFINITIONS ET PRECISIONS

8.1 - Boost

Le « boost » désigne un ensemble d’actions ayant pour objectif direct ou indirect d’obtenir, par le biais d’un événement organisé et/ou de son issue prévue, des avantages artificiels ou non représentatifs du gameplay normal.

Cela peut notamment inclure (liste non exhaustive) :
• l’amélioration artificielle des conditions de recherche dans l’arbre de développement ;
• l’augmentation artificielle du KDR (Kill/Death Ratio) ;
• l’augmentation artificielle des points obtenus dans les notations ;
• toute autre forme d’avantage obtenu par un comportement ne représentant pas une situation de jeu normale.

8.2 - Back safezone

Le « back safezone » désigne le fait de retourner, en plein combat, dans une zone de la carte où le joueur ne peut plus être combattu par les autres joueurs en raison d’une protection ou d’une configuration de la zone ayant pour effet de rendre le PvP impossible.

Le fait de s’abriter dans les bâtiments d’un pays ne constitue pas, à lui seul, un back safezone (2).

8.3 - Guerre : Une guerre est considérée comme active à partir de la validation de la déclaration de guerre par le staff, ou automatiquement par le serveur lorsque la raison de guerre concernée permet une déclaration automatique.

8.4 - Assaut

Un assaut est une période de combat organisée entre deux pays belligérants dans le cadre d'une guerre.

Un assaut commence lorsqu'au minimum 2 joueurs sont présents dans le pays défenseur et 1 joueur dans le pays attaquant, et que l'un des belligérants de la guerre exécute la commande /f assaut <défenseur>.

L'exécution de cette commande déclenche un assaut d'une durée de 20 minutes.

Pendant toute la durée de l'assaut :
• les joueurs des deux pays belligérants peuvent se combattre en PvP sur les territoires des deux pays ;
• les joueurs peuvent recevoir l'aide de leurs pays alliés respectifs, dans les conditions prévues par le règlement ;
• les règles spécifiques aux assauts s'appliquent.

À l'issue des 20 minutes, l'assaut est considéré comme terminé.

8.5 - Combat

La période durant laquelle un joueur est considéré comme étant en combat est définie par le plugin de gestion du combat. Les conditions permettant d'entrer ou de sortir de cet état sont donc celles définies par le fonctionnement du plugin.

Lorsqu'un joueur est à bord d'un véhicule, il est considéré comme étant en combat lorsqu'il participe à un affrontement avec un autre véhicule ou avec un ou plusieurs joueurs.

Dans ce cas, le joueur reste considéré comme étant en combat pendant 15 secondes après la dernière balle ou le dernier obus reçu

8.6 - Fullbuild

Un territoire est considéré comme fullbuild lorsqu'il respecte l'ensemble des conditions définies par la règle **3.B.10** et qu'un message du staff publié dans le salon Discord **fullbuilds et annexions** indique que le fullbuild a été validé.

Un pays n'est plus considéré comme fullbuild lorsqu'il annexe un nouveau territoire qui n'est pas lui-même fullbuild.

Dans ce cas, seul l'ancien territoire du pays, comprenant son territoire initial et les territoires précédemment annexés et validés comme fullbuild, conserve le statut de fullbuild.

8.7 - Surface de build

La surface de build désigne une zone du territoire présentant un diamètre minimal défini, au sein de laquelle l'intégralité de la surface est construite ou aménagée de manière cohérente.

Pour déterminer si un pays dispose d'une surface de build suffisante, il doit être possible de placer une zone de forme circulaire du diamètre requis à un emplacement quelconque du territoire, sans que celle-ci ne contienne de zone laissée sans construction ou sans aménagement significatif.

Sont notamment considérés comme des aménagements les bâtiments, routes, chemins, organiques, places, champs et autres éléments participant à l'aménagement général du territoire.

8.8 - Pays poubelle

Un pays poubelle désigne un pays ne disposant d'aucune construction significative, ou dont les constructions sont principalement constituées de constructions de fortune, pauvres en détails ou sans cohérence esthétique.

Peuvent notamment être considérées comme telles les constructions utilisant de manière excessive des matériaux simples tels que la sandstone ou la terre, sans style architectural ou travail de construction significatif.

Un pays est considéré comme « pays poubelle » lorsque son territoire semble avoir été construit principalement dans le but de pouvoir participer à des guerres tout en limitant artificiellement les dégâts pouvant être causés à ses constructions.

8.9 - Abandon de guerre

L'abandon d'une guerre est défini par l'utilisation de la fonctionnalité « Abandonner une guerre » de l'interface Faction lorsqu'une guerre est active entre deux pays.

Cette fonctionnalité met définitivement fin à la guerre en échange d'une perte d'argent et de power pour le pays qui abandonne.

8.10 - Suivi de guerre

Le suivi de guerre est une raison de guerre qu'un pays peut utiliser lorsqu'un joueur à l'origine d'une guerre contre celui-ci quitte son pays et rejoint un autre pays.

Le suivi de guerre permet ainsi de poursuivre les conséquences de la guerre lorsque le joueur à l'origine de celle-ci change de pays.

8.11 - Belligérent : pays directement impliqué dans une guerre, donc attaquant ou défenseur.

8.14 - Sous-power : un pays est en sous power lorsque sa quantité de claims est supérieure à la quantité de power total disponible.

8.15 - Wilderness : zone non réclamée par un pays.

8.16 - Zone protégée / SafeZone : zone de la map dans laquelle le PvP est désactivée et ou le joueur est invincible.

8.17 - Guerre automatique : guerre que le serveur valide automatiquement pour certaines raisons trouvables sur le wiki.

8.18 - Kill : meutre d'un joueur.

8.19 - TP Kill : action consistant à se téléporter sur un joueur ou téléporter un joueur sur soi, puis de le tuer/ de le faire tuer.

8.20 - Trahison : action consistant à voler des items, casser des éléments d'un pays ou de manière générale abuser d'une confiance accordée au travers de permissions dans le pays afin de s'enrichir, se vanger, ...

8.21 - Fullbuild annexé : territoire annexé étant entièrement construit